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微信小程序的编程模式

时间:2021-12-20 来源:互联网 编辑:宝哥软件园 浏览:

关于作者:樊怀玉,青芒联合创始人,毕业于清华大学,曾任豌豆荚技术总监。他专注移动开发十几年,发表了《Android 开发精要》篇。热爱研究好的代码和设计,相信好的产品可以改变生活,并且喜欢阅读和分享。导读:“光芒小程序”是光芒团队提出的小程序解决方案,将为内容创业者免费搭建自己的微信小程序。在开发“小程序”等小程序应用的过程中,本文作者和他的团队对当前热门的小程序开发有了更深入的了解,进而有了本文。

自从一个小程序诞生以来,很多人就开始研究它的机制和特点,从源代码或者整体架构的角度来看,已经有很多好文章会对人们有所裨益。但是理论是一回事。要真正了解小程序,需要通过实践来进一步了解小程序背后的思想,与现有平台的异同,以及如何适应小程序,制作出更有趣的小程序。

要了解开发平台的特点,一个好的观点是从编程模式入手,看看在这个平台上开发时如何编写和组织自己的代码,然后找出三个问题:

如何获取数据;如何呈现界面;如何引导对方?换句话说,就是从MVC(Model-View-Controller)的角度来拆解这个平台的特性,从而了解其发展的特点。

数据如何获取

程序的本质是数据的呈现和处理。所以,要看一个客户端开发平台的基本能力,首先要看它能处理哪些数据,有哪些限制?如果缺乏必要的数据采集手段,开发者很难做到饭不做饭。

从这个角度来看,applet提供的数据采集方式非常丰富,大概涵盖了:

通过HTTPS请求从服务器获取数据。HTTPS支持是最基本的,而小程序对HTTPS有限制。除了要求通信协议为HTTPS,出现的域名必须提前预设,应用层协议也仅限于JSON格式。这可能比任何现有的客户端平台都要严格。从小程序的平台来看,通过这样的协议,应用中流动的数据具有更强的控制能力;对于开发人员来说,调整他们的服务协议以满足小程序的要求需要一些时间。可以在本地文件系统上访问数据。小程序为开发者访问手机系统上的文件提供了丰富的API。本地文件可以用于缓存、状态内存等,为开发提供了便利。可以在设备中读写一些信息。小程序打开一些API,帮助开发者获取设备的基本信息,比如手机型号、屏幕大小、网络状态等。更有价值的是,你可以选择在手机上获取图片等多媒体文件,这使得做图像应用成为可能。此外,它还提供指南针、重力传感器、地理位置等信息。这对开发者了解用户的环境大有裨益。从上面的介绍中不难看出,小程序中的数据获取方式与一般浏览器提供的方式类似(即HTML5应用程序可以获取的信息),比原生客户端限制更多,但对于大多数应用程序来说已经足够了。

此外,小程序提供了微信生态系统中的一些数据,比如账号信息。对于微信庞大的生态来说,这只是数据中很小的一部分,但却是开发小程序应用最有价值的数据。

比如在其他平台上,想要获取微信的账号信息,需要通过一个用户授权。如果用户暂时不想提供,程序就会“不登录”,给整个服务的开发带来困难。在小程序中,只要用户点击,就意味着授权完成,开发者可以直接读取小程序的账号信息,并将其作为用户的身份同步到自己的服务器上,从而实现“一直登录”的状态,让后续的服务更好的提供。

一个可行的例子如下:

//先调用登录接口,获得请求码wx。登录({ success : function(RES){//获取到请求码,继续请求用户的基本信息var代码=RES代码wx。GetUserInfo({ success : function(RES){//获取到了加密的用户信息,去服务端解密并存储var userData=RES . encrypteddata var iv=RES . iv wx。请求({ URL : ' https://my _ account/. ',data: { code: code,user_data: userData,iv: iv },success: function(res) { //在服务器上,解析并生成自己的账号验证信息var用户=RES . data。用户变量令牌=r

es.data.token // 并且还可以存在本地存储上,供下次打开使用 wx.setStorage({ key: 'my_token', data: token }) } }) } }) }});

界面如何呈现

小程序刚发布的时候,一片人开始惊呼 HTML5 的时代就要到来了,因为小程序在界面层使用了 HTML/CSS/JavaScript 这套 HTML5 的技术栈。但很快,随着聪明的程序员们对小程序的理解进一步加深,就发现小程序所说的 HTML/CSS/JavaScript 和 HTML5 中的完全不是一回事,其差异基本等同于 Java 和 JavaScript。

在小程序中,和 HTML 对应的是 WXML,保留下来的只有 HTML 的概念,而传统的<div>、<a>标签都完全被抛弃了。和 Facebook 的 React 类似,小程序引入了自己的 HTML 标签,它和<article〉、<section>这样的语义标签不同,小程序中的标签更像是传统客户端开发中的组件(或者叫控件),每个组件都有自己背后的职能和使用方式。比如:如果需要展示图片,就只能用标签,其他的都无法承载。而如果需要提供可选的文本,则只能使用<text>标签等。

这样的方式带来最大的问题就是传统的 HTML 页面都无法在小程序中呈现(而小程序正好,没提供类似 WebView 的客户端控件)。比如有大量的内容网站,其文章内容都是存储为一个 HTML 片段,无法直接呈现在小程序中。如果需要展示,一个思路是构建中间服务,将 HTML 转译成一种更简单利于渲染的中间格式数据,然后,在小程序端把中间格式的数据转换成小程序的标签进行呈现。我们在做“轻芒生活”的时候,正好设计并实现了一个转义服务,将任意一个 HTML 页面转换成中间格式(内部名是 RAML),解决了内容性 HTML 页在小程序上的呈现问题,如图 1 所示。

微信小程序的编程模式(图1)

图 1 在小程序中呈现 HTML 内容页

和 HTML 相比,小程序的 WXSS 算是比较完整地保留了 CSS 的特征,这一点还蛮出乎意料。WXSS 在语义上最大的不同,一是在于它支持了相对尺寸单位 rpx(responsive pixel),每 750rpx 等价于当前设备的屏幕宽度,它的引入,把那种繁复的屏幕尺寸适配变得简单了不少。而和 CSS 的另一个不同是它更像传统控件样式用法,不支持 CSS3 那么多的选择器,使用中更多的是一个控件一个 class。

小程序中虽然支持 ES6 标准的 JavaScript,但窗口级的 JavaScript 却完全被废弃掉了,开发者无法用 JavaScript 去调用 window、document 对象来修改界面元素完成逻辑。小程序中的 JavaScript 其实直接对应 Node.js 的用法,用来完成后台业务逻辑,而不是直接控制交互。小程序的这个设计,使其可以用到 Virtual Dom 的方式来渲染界面,让界面数据更新时的性能优化成为可能,但付出的代价就是少了窗口级 JavaScript 的那层胶水黏合,使得很多功能的开发变得极其呆板和繁复。

交互如何传导

所谓交互的传导,是当用户和界面发生交互时,平台框架通过何种方式告诉业务层,并将处理后的变化呈现回交互界面上。如果把 WXSS + WXML 绘制的页面看成“前端”,把 JavaScript 撰写的业务逻辑看成“后端”,你会发现,小程序的前后端交互特别像 Web 1.0 的模式,前端把交互行为封装成事件(event)发送到后端,后端处理完成后,通过 setData 方法将数据回传到前端,如图 2 所示。

微信小程序的编程模式(图2)

图 2 小程序的交互传导

小程序提供的 Events,基础的有类似单击、长按、触摸、滑动等,对于视频播放器等控件,还有监听播放、暂停等。这些事件比较基础,没有更高级的手势、多点触控等相关事件,但也还足够让开发者具体了解用户的输入,进而做出响应。 而小程序给界面响应的唯一方式,是通过 Page 中的 setData API 对界面上的数据进行更新,小程序会比较两次调用期间数据的变化,来决策需要更新哪部分的交互界面。

举个实际的例子,假设开发者需要做一个滑动切换页面的效果,在小程序中该如何实现?首先,是将变量数据引入渲染页面:

<view class="page" id="current-page"         style="left:{{distance}}rpx;"        bindtouchstart="movePage" bindtouchcancel="movePage"        bindtouchmove="movePage" bindtouchend="movePage"></view>

可以看到,distance 是一个模版参数,它初始值为 0,表示移动的距离。通过 bindtouchstart 等函数绑定上 JavaScript 的方法,将事件回传。

movePage: function(event) {    var status = {        needUpdate: false,        distance: 0    }    // 处理各种事件,计算是否需要刷新,和移动方向    if ("touchstart" === event.type) {        // 开始计算移动        ...    } else if ("touchend" === event.type) {        // 判定移动的距离是否足够.        ...    } else if ("touchcancel" === event.type) {        // 被打断就算了.        ...    } else if ("touchmove" === event.type) {        // 计算移动距离        ...    }    // 根据移动的距离,来更新界面    if (status.needUpdate) {        this.setData({            distance: status.distance        })    }}

而在 JavaScript 一端,则捕获事件、计算偏移量,然后将新的偏移量送到前端界面。

从这里可以看到,小程序的交互是典型的单向模式,前端回传事件,数据单向地推到前端,而不是通过类似“变量”、“状态”等方式来告知。这样的模式下,开发者对界面变化的控制往往不可能太精准,整个核心都依赖于小程序对两次数据变化的 diff 计算,这将会最终影响整个交互的性能。

小程序开发模式的特点

至此,我们可以来总结一下小程序开发的一些特点了。整体来看,小程序是借了 HTML5 的技术栈,行了传统客户端开发的模式,这一点和 React 等平台会比较相近,可以视为 HTML5 的一个新分支。

从设计思路看,小程序做了大量的“限制”,最大的限制是开发者其实无法通过 JavaScript 这样的编程语言直接对界面进行控制,而是通过数据驱动来间接实现。这对于缺少开发经验的人而言,是有益的事情,因为降低了理解的门槛,但对于复杂的应用来说,这个模式开发起来比较呆板,往往是一个变化多处修改,增加了理解代码的成本。

开发小程序的坑

开发小程序的日子,也是一个踩坑的历程。简单总结,小程序中的坑大概来自这几个方面:

  • Web 兼容性。小程序引入了 HTML/CSS 作为技术栈,并在其基础上进行了定制。很多开发中的问题都来自于“定制”,因为你并不知道哪部分是被定制,哪部分是被继承了。比如,你用了一个 CSS 语法,发现并不生效,或者效果和浏览器中的不一样,于是,只能换一个写法,结果很有可能又会继续发现,这个新的写法可能效果也不对,于是只能继续尝试,如此反复,可能会消耗大量的时间。
  • 开发环境不稳定。小程序的开发,是基于微信自制的 IDE,但当下,IDE 的稳定性、易用性都非常差,时常出现 Bug,你以为是程序写错了,但其实,是 IDE 的 Bug,重启一下 IDE,一切都迎刃而解了。于是,当你日后开发小程序时出现某种异样,先重启 IDE,再看问题还在不在,也许是种更节省时间的方式。
  • 缺少真机调试环境。小程序的运行时其实就是微信,微信几乎没提供任何真机上的调试工具(也不能说完全没有,有一个只能在真机上瞪着眼睛看的日志框)。在模拟器中调试好的程序,可能在真机上运行起来并不如预期。比如,我们碰到过真机上白屏、位置错乱、动画效果不对,以及 Android 上至今还不能运行等问题。这对于稍微复杂的程序而言,颇为梦魇,想做一些细粒度的调整和优化,基本只能靠猜。
  • 闭源且缺少学习资料。小程序整体上是闭源状态(虽然模拟器和 IDE 部分可以通过反编译来看),且缺少足够的学习资料。如果一旦碰到控件如何使用、为什么这么用不对之类的问题,就只能靠不停地试来解决,也需要耗费大量时间。

简而言之,作为一个新的开发平台,微信小程序从本身的稳定性,以及配套的工具链上都不算完善。对于早期开发者而言,需要耗费额外的精力去尝试和探索,但这也许就是一个新平台的价值和代价吧。

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