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SideFX Houdini FX百度云资源下载 17.5.325 中文破解版

SideFX Houdini FX百度云资源下载 17.5.325 中文破解版

SideFX Houdini FX百度云资源下载 17.5.325 中文破解版

Houdini 17.5是来自Side Effects Software公司研发的一款高级视觉效果3D特效制作软件,通过该软件能制作出各种电影级般的特效。Houdini 17.5破解版自带的渲染器Mantra,基于Reyes渲染架构,从而能快速的渲染运动模糊、景深等效果,同时它还能通过新的选择选项和改进的测量SOP继续改进通用建模工具。

软件大小:1.05 GB

软件类型:汉化软件

软件语言:简体中文

软件授权:试用软件

最后更新:2021-08-30 09:21:24

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运行环境:WinAll

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Houdini 17.5是由Side Effects Software开发的高级3D视觉效果制作软件,可以制作各种电影级别的特效。Houdini 17.5破解版的渲染器Mantra基于Reyes渲染架构,可以快速渲染运动模糊、景深等效果。同时,它可以通过新的选择选项和改进的测量标准操作程序来继续改进通用建模工具。

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Houdini 17.5基本简介

SideFX团队在加拿大蒙特利尔发布了新版本的Houdini 17.5。胡迪尼17.5是一个重要的版本,包括许多关键功能。H17.5的版本代码是PDG(程序依赖图)。这项新技术将作为新的Houdini操作上下文(称为TOPs (Task Operator))和名为PilotPDG的新技术?的独立应用程序提供。无论您是VFX艺术家、游戏开发商还是商业工作室,胡迪尼17.5都能为您带来新的增强工具,满足您最苛刻的制作需求。此外,胡迪尼17.5还有多种功能增强,你可以在H17.5新功能视频和发布演示视频中了解到。

Houdini 17.5软件特色

1、TOPS/PDG

程序依赖图

TOPs是一项应用于胡迪尼的PDG技术。TOP节点与胡迪尼的其余部分无缝集成。这将PDG的功能带到了外汇工作流程中,但不限于外汇。游戏、动态图形和其他工作流也能受益,胡迪尼引擎等技术也能受益。

2.把液体翻过来

分布式模拟人生

分布式模拟现在可以用于窄带和白水SIM卡,使其更容易创建更大的SIM卡。

3、VELLUM

限制

为了在使用VELLUM时增加更多的控制,在Houdini中添加了每个点约束和纤维约束。

4、卷

图形处理器加速

现在,在处理火灾、烟雾和云层时,更容易做出创造性的决定。您可以在视口中使用GPU加速体积,并在将其发送出去进行渲染之前对其进行评估。

5.造型

选择和测量

胡迪尼通过新的选择选项和改进的测量标准操作程序继续改进通用建模工具。

6.互动

RBD约束

创建破坏性镜头时,正确设置约束是一个关键因素,现在在胡迪尼17.5中更容易。现在,您可以交互式地创建约束,以便更容易地优化设置。

7、SHADER奇偶校验

胡迪尼的Principled着色器已经调整为更接近真言渲染以及其他应用程序在视口中显示材质的方式。

8.多输出

对于具有多个输出的节点,现在有了用于正确显示和评估从辅助输出输出的数据的控件。

Houdini 17.5功能介绍

I .新的任务操作员网络(TOPs)

它是由一种新的程序依赖图(PDG)技术构建的。

自动化和扩展管道任务,包括FX管道。

描述和可视化依赖关系,以最大限度地提高计算效率。

使用本地、HQueue、Deadline或拖拉机计划程序智能分配任务。

用于典型楔入操作的方便搁板工具。

嵌套楔形支持创建许多数据变体,如模型、模拟等。

胡迪尼数字资产(HDAs)的并行处理。

利用HDA链接系统创建大型程序环境。

通过PDG扩展原料药为胡迪尼发动机带来了无与伦比的规模。

使用命令链来自动化应用程序,如胡迪尼和玛雅。

通过ROP Fetch节点还支持对Mantra、Geo和Alembic ROP以及其他ROP的更高级别的支持。

用Python编写脚本来管理和计划工作项目。

丰富的内置节点集,增强管道功能;

使用CSV、SQL、JSON和XML节点导入和导出数据。

与散弹枪接口,引入和管理资产。

使用ImageMagick创建图像马赛克。

使用ffmpeg将帧组装成电影。

一个资产管理系统节点,比如Perforce。

使用发送电子邮件顶部向团队传达管道事件。

单独的试点PDG应用程序,专用于TOP图表。

第二,流体

可分配白水和窄带模拟。

FLIP压力投影中的高精度碰撞处理。

新冷凝工具架上的颗粒流体架。

实时图形处理器加速的热/体积着色器与视口中的自阴影。

第三,卷轴形状

摩擦特性分布在每个点上。

羊皮纸架上的新四面体软件工具。

多维四面体纤维约束。

所有软件类型的压力可视化。

刚度降低控制。

四.RBD/毁灭

用于创建和编辑约束的以视口为中心的工作流。

来自直线的新RBD约束、来自曲线的RBD约束和来自常规标准操作程序的RBD约束。

实例几何刚体的大质量速度增益和记忆增强。

项目符号求解器中的时间刻度参数。

RBD材料断裂2.0:处理混凝土破坏的更好的边缘细节。

布尔骨折SOP中的开放表面支撑。

动词(verb的缩写)视口

带有自阴影的实时GPU加速体着色器。

新的窗格类型允许您检查自定义python状态。

高质量的照明改进,包括3倍的区域光帧速率。

Python状态在对象级别工作。

短距离和长距离切割平面的启发式算法。

着色器与真言的Principled着色器和其他软件包保持一致。

更好的合成视口颜色校正由OCIO和LUT。

有机玻璃主菜单中的新c面法线选项沿建筑平面法线回归。

不及物动词建模/几何

能够显示和检查标准操作程序所有输出的几何图形。

完全重新设计的Fuse SOP具有新的捕获和融合功能。

使用测量标准操作程序2.0进行强大的形状分析和可视化。

混合形状标准操作程序的许多功能和性能增强。

更快的爆炸视图SOP具有控制扩展方向的能力。

散射标准操作程序现在可以直接从铜读取密度纹理。

轴对齐或自由定向边界矩形的边界标准操作程序的计算。

挤压和拉伸手柄可以实现不均匀缩放。

通过图案或表面法线进行交互选择。

更多已编译的标准操作程序,如文件、卷和云灯。

以90度为增量的旋转现在更加精确。

正交视口中的构造平面。

沃罗诺伊断裂点现在使用散射2.0,这可能会稍微改变输出。

新的后空间变形标准操作程序现在默认为高斯插值,而不是双调和。

群组绘制标准操作程序现在支持LMB添加点和MMB删除点,并适用于所有(洪水填充)按钮。

GlTF导入可以将点属性提升为顶点属性。

现在可以编译属性字符串编辑了。

刻面标准操作程序现在有一个类型为“组”的参数,允许您指定一个点组。

在视图工具中,Ctrl+Alt+MMB现在可以平移相机屏幕窗口。

七.地带

自由形式的阿尔法削减,与剪辑的选择。

侵蚀所需的内存减少70%。

增强水平输入/输出.

GameDev

FBX输入输出混合线性和双四元数皮肤

AliceVision摄影测量支持。

专为游戏开发者设计的硬表面着色器。

MikFT支持PolyFrame SOP。

GLTF进口商增强。

UV属性转移SOP。

路径变形器。

建造发电机。

螺旋发电机。

增强纹理面包师。

对现有工具集的许多其他改进。

八、渲染

4倍速度光子图的加速结构。

纹理坐标的简化着色器绑定

光路表达式存储没有阴影的照明贡献。

九.装置

新启动器用于安装、更新和管理胡迪尼装置(测试版)。

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Houdini 17.5安装教程

1.下载压缩包,解压后得到安装程序、补丁和注册机

2.管理houdini-17.0.352-win64-vc141.exe

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3.单击我同意

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4.选择安装组件

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5.选择发动机

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6.选择安装目录

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7.单击安装

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Houdini 17.5使用教程

首先,创建几何图形

搁板上的“创建”选项卡包含用于创建包含各种曲面节点的新几何容器对象的工具。有关更多信息,请参见对象一节。

1.在新对象和当前对象中创建曲面节点

使用上下文菜单中的创建对象/创建,您可以选择胡迪尼放置新几何图形的位置(即,将新生成器节点放入哪个几何图形容器对象-创建几何图形的节点,如球体表面节点)。

单击操作工具栏中的图标,并选择以下选项之一:

创建新对象

每次使用货架上的几何创建工具时,胡迪尼都会为几何创建一个新的几何容器对象。

这是默认值。

在上下文中创建

如果在货架中使用几何图形创建工具时选择了几何图形容器对象,Houdini会将新几何图形的节点放置在选定的容器中。

这允许您在几何级别交互添加生成器,而不是将其创建为新对象并进行组合。

2、保留施工对象

“创建对象”菜单还包含“保留原始对象”选项。

关闭此选项后,使用“放样”或“布尔”等工具将删除“输入”对象(在“放样”的情况下是轮廓曲线,在“布尔”的情况下是要组合的形状)。

启用此选项后,输入对象将保留在场景中。

按住此选项可以暂时关闭它。单击建模工具时按住Ctrl键。

二、“包装”形状

1.“装箱”建模是指从基本形状开始,如多边形盒子或球体,然后添加、挤出、修改、剪切、删除、平滑等多边形,构建出自己想要的形状。

另一种建模方法是“曲线向上”建模,在这种方法中,您可以创建定义形状的构造曲线,然后使用“旋转”和“放样”等工具从曲线创建曲面。

有关更多建模工具,请参见货架上的“模型”选项卡。

2.工具

学习如何创建几何图形。

移动点

了解如何编辑点。

挤压面/边

多边形搁板选项卡上的多边形挤出工具。此搁置工具创建多边形拉伸曲面节点。

分割面

多边形搁板选项卡上的多边形工具。此搁板可创建多边形分割表面节点。

删除面孔

选择面部并按?Del .

修改“架”选项卡上的“删除”工具该架工具创建爆炸曲面节点。

平滑多边形而不添加点

多边形货架标签上的平滑工具。

若要通过绘制来平滑点,请使用“模型”选项卡上的“雕刻”工具。在检视器中,按下其中一个鼠标按钮并将其设置为“平滑点”。使用“不透明度”控制来设置平滑量。人民币

通过可选的平滑增加多边形的数量

使用多边形功能区选项卡上的细分工具。这个架子创建了一个“细分”节点,将多边形划分为更平滑、分辨率更高的多边形。

3.技巧

使用以下提示设置长方体多边形建模:

您可以将图像放在3D查看器的背景中作为建模参考。

您可以在视口布局菜单(在查看器窗格顶部的工具栏中)中打开“链接正交视图”,以平移和缩放顶部/前部/侧部视口(请参见视图中的部分)。

在查看器中按下以覆盖当前操作员/工具的参数编辑器。

三、“曲线”建模

曲线向上建模是指创建定义形状的构造曲线,然后使用工具从曲线创建曲面。

另一种建模方法是“盒装”建模。您可以从基本形状(如多边形框或球体)开始,然后添加、拉伸、修改、剪切、删除、平滑和其他多边形来构建所需的形状。

曲线建模通常与NURBS建模和多边形装箱建模相关联。但是,胡迪尼可以使用下面列出的工具创建多边形几何图形。

有关更多建模工具,请参见货架上的“模型”选项卡。

1.创建曲线

“创建搁板”选项卡上的曲线工具。此工具创建一个曲线节点。

2.从轮廓曲线创建曲面

“模型”选项卡上的放样工具。该工具创建一个皮肤节点。

3.从U形和V形轮廓曲线的网格创建曲面

模型选项卡上的皮肤工具。该工具创建一个皮肤节点。

4.从轮廓曲线和轨迹曲线创建曲面

模型选项卡上的Rails工具。该工具创建了Rails节点。

5.沿着轨迹曲线扫描轮廓曲线

模型选项卡上的故障诊断仪。此工具创建一个扫描节点。

第四,从其他对象导入几何图形

使用“对象合并”曲面节点从其他对象的几何网络中抓取几何图形。这有多种用途:

使用“整体”对象几何图形的子集来创建碎片对象。例如,您可以在网络中对汽车建模,然后使用汽车的移动部分来创建单独的动画对象。

或者,您可以单独模拟零件,并将它们组合成一个对象。

通过从两个对象导入点,可以创建一个新对象来连接它们,这将在被引用对象移动时生效。例如,要为在裂缝中摆动的角色的绳子设置动画,可以从角色的手和绳子连接点导入点,并在它们之间模拟一根绳子。

对象合并有时很有用,因为它会对导入的几何图形进行“烘焙”变换(请参见以下步骤中对变换对象参数的讨论)。

您可能希望使用来自其他任何地方的其他对象的几何图形进行显示或仅供参考。

转到要合并其几何图形的对象的几何图形级别。

使用选项卡菜单创建对象合并节点。

在“对象合并”节点的参数中,使用合并列表选择要合并的几何图形。

还可以手动键入对象或SOP节点的路径,使用通配符合并多个对象,使用束引用合并束中的所有对象,使用动态路径合并来自动态模拟的几何图形,等等。有关对象n参数的更多信息,请参见对象合并节点的帮助。

节点的变换对象参数非常重要。它会在导入过程中影响几何图形的转换。

警告

不要对包含对象合并的对象进行动画处理。将父对象设置为空,并为空设置动画。

警告

此“显示一个/全部”设置会影响浏览器导入的几何图形的方向。

显示全部(显示整个场景)时,查看器显示相对于世界原点的几何图形。

当显示一个时(仅显示当前对象),查看器显示相对于当前对象原点的几何图形。

由于“对象合并”导入的几何由其源对象而不是当前对象定位,因此在“显示一个”和“显示全部”之间切换可能会导致导入的几何在查看器中移动。

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