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MAYA骨骼插件(AdvancedSkeleton)安装_MAYA骨骼插件(AdvancedSkeleton)安卓版下载地址

MAYA骨骼插件(AdvancedSkeleton)v5.712免费版

MAYA骨骼插件(AdvancedSkeleton)v5.712免费版

MAYA骨骼插件(AdvancedSkeleton),MAYA骨骼插件AdvancedSkeletonMAYA骨骼插件AdvancedSkeleton是一款小巧实用的专业化Maya骨骼绑定插件,AdvancedSkeleton能够完成动画角色身体、面部蒙皮绑定,通过调整骨骼、面部控制器,可以轻松实现动画角色的运动及表情控制,您可以免费下载。

软件大小:86.5M

软件类型:汉化软件

软件语言:简体中文

软件授权:演示软件

最后更新:2021-08-18 05:00:41

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运行环境:WinAll

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高级骨骼是一个小而实用的专门的玛雅骨骼绑定插件。AdvancedSkeleton功能强大,可控性强,软件支持骨骼定制,因此对身体配置没有限制,可以根据需要设置骨骼的类型和样式。AdvancedSkeleton软件操作简单,支持拖拽操作。

MAYA骨骼插件(AdvancedSkeleton)

软件功能

1.它不再局限于预先设计的FitSkeleton,而是可以创建任何fit skeleton;具有局部旋转轴和旋转度,且可控;

2.可以从AdvancedSkeleton返回到FitSkeleton,方便您进行一些修改,然后重新构建AdvancedSkeleton;

3.高级骨架支持拖放“选择器设计器”;

4.身体形态不再受限,骨骼类型和样式可以根据需要设置。

施用方式

1.打开下载安装包,找到install.mel文件;

2.将install.mel文件拖到Maya界面;

3.松开鼠标完成安装,工具栏上出现高级Skeleton插件图标;

4.点击相应图标,调用高级Skeleton插件的相关功能界面。

功能介绍

1.在1.advancedSkeleton的工具栏上,单击“适合”按钮弹出骨架选择。

Biped.ma: Biped角色骨骼,包括眼睛和关节扭曲细节的设置,适用于更逼真和复杂的角色(人类、猴子、猩猩、松鼠)。

Biped_simple.ma:简单的无眼睛控制器的Biped骨骼,适合两足卡通人物。

虫虫:六足动物(蚂蚁、甲虫、蝗虫、螳螂等)的骨骼。).

四足马:四足骨骼,适用于常见的四足动物(狗、猫、牛、马、羊)。

2.通过调整关节的位置,骨骼可以匹配角色的形状。

使用定位器定位器时,插件会自动调整控制器的方位,所以我们不需要改变关节方位,手臂的根关节可以旋转对齐;但是,手指关节控制器取决于关节方向。因此,在更换手指关节时,要注意将关节旋转值归零,调整关节方向。

方法:

(1)选择每个手指关节,将通道列中的所有Rotate值设置为0,通过移动完成关节定位;

(2)选择手指的高级关节,执行“骨骼定向关节”命令,选择“XYZ”作为“定向”

(3)选择手指末端的关节,执行“骨骼-定向关节”命令,并选择“无”作为“定向”。

请注意,驱动关键帧是为黄色弧线的曲线预设的,所以在生成骨骼控制系统之前,不要调整这条曲线上的属性来观看动画,因为它会改变您最终设置的关节位置。您可以通过缩放控制柄来更改弧线的大小和位置,但最好不要更改其自定义属性值。

3.选择骨骼的根关节(髋关节),然后点击advancedSkeleton工具栏中的Adv按钮,完成骨骼的镜像和控制器的生成。

如果想增加一些额外的关节,应该执行Adv按钮功能,否则在插件执行时会出现问题。

4.不要急着皮肤,点击Adv按钮右侧的Util按钮,弹出一个组件窗口,可以对已经被控制器绑定的骨架进行一些增强操作。

重建可以重置骨架系统;

剥皮可以重置控制器;

SkinCage:皮肤封套,类似于Maya2011中增加的交互式蒙皮工具,但可控性更好,推荐;

多角形包装盒:多角形包装盒更适合机械蒙皮,因为它们没有平滑的过渡。

角色集:角色组,即Maya中的角色组创建功能。单击“创建”按钮,插件会将系统下的骨骼控制器添加到动画角色组中。

其他功能用的不多,这里就不介绍了。

单击“实用程序”窗口的“皮肤笼”列中的“创建”按钮,创建皮肤封套。

5.该插件将创建三个对象层,其中将分别放置蒙皮封套的关节控制曲线(绿色)、关节间控制曲线(红色)和蒙皮封套的多边形包裹框。默认情况下,多边形包围框设置为不可编辑,我们应该通过方形曲线来控制包围框的位置和大小。镜像功能用于镜像左右方形曲线。

6.设置好皮肤封套后,选择角色模型,点击SkinCage列下的CopySkinToSelectedMesh按钮,将皮肤封套的默认皮肤权重复制到模型中,直接完成角色模型和骨骼系统的皮肤操作。

7.单击SkinCage下的“删除”按钮,删除已完成任务的蒙皮包络系统,然后使用Maya的蒙皮编辑工具(画笔绘制或直接指定点的权重)进一步优化角色的蒙皮效果。

点击插件刀架的Face按钮会弹出表情绑定窗口,可以增加控制模型点的面部关节;姿势按钮对应于姿势设计窗口,用于存储用户角色姿势的关键帧。最右边的两个图标按钮(字符控制器和表达式控制器的选择窗口)是插件提供的SelectorDesigner设计的示例模板。用户可以点击UI按钮,使用SelectorDesigner设计自己的控制器选择界面。帮助当然是插件的帮助文档。

8.解决模型关节动画穿插的方法有很多,如:使用影响对象、增加子关节数量、混合形状控制、肌肉系统等。我使用了对偶四元数的皮肤方法来辅助,这也在一定程度上解决了关节扁平化和变形的问题。

(1)选择皮肤角色模型,在属性编辑器中进入skinCluster节点,将SkinningMethod改为WeightBlended

(2)使用Maya的权重绘制笔刷,将WeightType设置为DQBlendWeight,在关节处绘制双四元数蒙皮权重。

Maya2011的重量镜功能还不支持DQ重量,需要手动绘制对称部分。

9.选择丝袜、鞋子、手链,进行剥皮操作:剥皮-绑定剥皮-平滑绑定。然后选择角色模型,按键盘shift添加新的皮肤模型,执行skin-edit smooth skin-copy skinweights,将角色的皮肤重量复制到鞋类模型(手环只将重量复制到丝带部分,而琴弦和珠子只受单个腕关节皮肤的影响)。

眼球只受眼关节皮肤控制,帽子和帽子上的蝴蝶结只受头关节皮肤控制。

10.新增一个关节作为胸根关节的子关节,然后用项链对其进行蒙皮,控制项链的一些细微动作。

角色模型和一些部分已经绑定到骨架上,但是服装需要使用核心布系统,所以这里暂时没有处理。

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MAYA骨骼插件(AdvancedSkeleton)v5.712免费版:
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