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FairyGUI Editor(UI编辑器) v2021.1.0官方版

FairyGUI Editor(UI编辑器) v2021.1.0官方版

FairyGUI Editor(UI编辑器) v2021.1.0官方版

FairyGUI Editor(UI编辑器),FairyGUIEditor是一款开源的,功能强大的UI编辑器,具有可视化功能,可零代码实现设计效果,有强大的文件控件,列表控件,所见即所得,内置多种手势操作。,您可以免费下载。

软件大小:42.2M

软件类型:国产软件

软件语言:简体中文

软件授权:共享软件

最后更新:2021-09-15 10:02:31

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运行环境:WinAll

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仙境GUI Editor是一款开源的、功能强大的UI编辑器,具有可视化功能,零代码实现设计效果,强大的文件控制、列表控制、所见即所得,并内置多种手势操作。

FairyGUI  Editor(UI编辑器)

软件功能

仙境GUI提供了功能强大的UI编辑器,与Adobe系列软件保持一致,可供艺术设计师和规划师轻松使用。

与市面上其他UI编辑器不同,仙境GUI编辑器重视设计者体验,摒弃脚本和配置文件,需要代码思维。借助仙境GUI提供的组件、关联、控制器和动画效果,我们无需编写代码,使用编辑器就可以轻松创建大量具有动画效果的自动布局的复杂UI。

仙境GUI提供了几个游戏引擎SDK:Unity、Cocos2d-x、Cryegine、Havok Vision/Project无政府状态、白鹭、LayaAir、Haxe、Pixi、Flash和Starling,未来将支持UE4和LibGDX。借助仙境GUI-SDK,可以在UI中轻松使用3D对象、粒子等元素,同时仙境GUI还解决了UI开发中常见的痛点,如圆形进度条、像素点击测试、图文混排、圆形列表、虚拟列表、曲线UI、VR输入等。

功能介绍

1.强大的文本控制。它支持动态字体、位图字体和由外部工具(如BMFont)制作的位图字体。它还支持HTML语法和UBB语法,支持复杂的图文混合排列。输入文本支持直接输入IOS原生表达式。支持字体的笔画效果和阴影效果,支持渐变文字。

2.强大的列表控件,支持各种布局、虚拟列表、循环列表,即使列表项庞大也拒绝堵塞。虚拟列表还支持高级功能,如不对等项和混合多个项资源。支持高级列表控件,如表和树。

3.支持图片的九方块和平铺,支持九方块中每个方块的平铺。支持图片的颜色变化和灰度。

4.所见即所得。易于操作,与Adobe系列软件保持一致,便于规划师和艺术设计师使用。

5.各种复杂的UI组件可以在编辑器中组合,而无需编写代码。程序员不需要编写扩展的UI组件。

6.支持传统的2D变换,如平移、缩放、旋转、倾斜和翻转。

7.支持基本的绘图功能,如矩形、圆形和多边形。

8.支持序列帧动画的编辑和使用。它自带序列帧动画编辑器,支持导入Flash CS、Animate CC等工具制作的动画。

9.内置多手势支持。

10.编辑器为时间轴设计提供UI动画,可以组合透明度、位置、大小、颜色等十几个属性的动画效果。并且可以实时看到每一帧的效果。支持插入声音。支持嵌套动画。

11.支持矩形遮罩和自定义图形遮罩。

12.支持过滤器。

13.支持逐像素检测的点击检测方法。

14.支持将UI组件绑定到任何模型,比如实现弯曲UI。

15.内置文字的打字效果。

16.内置普通窗口管理器、弹出窗口管理器和拖放管理器。

17.支持事件的冒泡机制。

18.所有输入方法的底部细节都被封装。无论是鼠标输入、单触输入、多触输入还是VR输入,都只需要使用相同的事件拦截方法来处理UI交互。

19.支持在UI层插入任何3D对象,如模型、粒子、骨骼动画等。

20.编辑状态下使用零散素材,发布时自动打包图集。定义了多个图谱,Unity版本自动支持提取A通道的压缩模式。

施用方式

已经打开的项目的历史记录可以通过从列表中点击它们来直接打开。

单击右上角的删除垃圾桶按钮,删除选定的打开历史记录。

其他人通过选择项目描述文件xxx .仙女来打开现有项目

打开目录通过选择项目所在的目录来打开现有项目。适合开启2.x版本的项目。

资源的网址

在FairyGUI中,每个资源都有一个网址。选择一个资源,右键单击菜单,选择“复制网址”获取资源的网址。您可以在编辑器和代码中通过该网址引用资源。例如,如果您设置了一个按钮图标,您可以直接从库中拖动它或手动粘贴网址。URL是一系列代码,不可读,在开发中会造成阅读困难,所以我们通常使用另一种格式:ui :////包名/资源名。这两种网址格式很常见,一种不可读,但不受包或资源重命名的影响。另一种更易读。

资源导出

包中的每个资源都有一个是否导出的属性,导出资源的图标右下角有一个小红点。您可以使用右键菜单提供的功能轻松切换一个或多个资源的导出属性。

收藏夹

收藏夹提供了对常用组件的快速访问。一些常用的组件或材料可以放在收藏夹中,以便快速访问。您还可以实现类似于控制面板的功能。右键单击资源库中的一个或多个资源,然后在右键菜单中选择“添加收藏夹”,将资源添加到收藏夹。

常见问题

1.操作报告了一个错误,界面不可见,但编辑模式正常。

示例:createcomponent1 @ package1失败!

答:这个错误通常是使用UIPanel导致的,原因可能包括:

您的用户界面包没有正确地放在资源目录中,或者资源拼错了!太多新手犯这样的错误。

在跨包引用的情况下,需要用AddPackage手动加载依赖包,注意在创建UIPanel之前,AddPackage必须放在Aw ake中。

如果包在发布后移动了位置或更改了名称,请重置UIPanel的包和组件名称。

2.无法显示图片/文本,但没有报告错误。

答:仙境GUI的着色器不放在项目中,也就是插件的资源/着色器中的着色器。请重新安装插件。

3.用户界面显示是重复的,或者在用户界面被破坏后仍然显示。

答:现场没有主摄像头。

主摄像机的ClearFl ags被错误地设置为深度。

场景中有其他摄像机,并且用户界面在其剔除蒙版设置中被选中。

更新日志

2021.1.0

已更换应用程序图标。

增加了对createjs项目的支持。

“创建项目”对话框添加了是否创建子目录的选项。

设置编辑器字体的选项已添加到首选项对话框中。

修正了库面板使用两列布局时导出资源包功能异常的bug。

修正了Flash项目无法选择“发布两个包”的bug。

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