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Egret DragonBones(2d骨骼动画制作软件) v5.6.3.0官方版

Egret DragonBones(2d骨骼动画制作软件) v5.6.3.0官方版

Egret DragonBones(2d骨骼动画制作软件) v5.6.3.0官方版

Egret DragonBones(2d骨骼动画制作软件),EgretDragonBones是一款开源免费的移动游戏骨骼动画解决方案软件如果想对移动游戏骨骼动画进行编辑设计没有哪款软件比EgretDragonBones更好了,您可以免费下载。

软件大小:31.8M

软件类型:国产软件

软件语言:简体中文

软件授权:试用软件

最后更新:2021-12-07 22:00:03

推荐指数

运行环境:Win2003, WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

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白鹭龙骨是一款开源免费的手机游戏骨骼动画解决方案软件。如果要编辑设计手机游戏骨架动画,没有软件比白鹭龙骨更好。

Egret  DragonBones(2d骨骼动画制作软件)

软件概述

相信熟悉AS3的朋友对龙骨都不陌生。如今流行的手机游戏《刀塔传奇》,因为使用了DragonBones,才显得如此丰富生动。当然,还有很多不太知名的游戏,背后都有龙骨的强大驱动。

几个月前(2014年6月),龙骨正式支持白鹭。然而,龙骨比传统的电影剪辑要复杂得多。所以写这篇文章会让大家对龙骨不再那么陌生。也希望推动白鹭社区更快地涌现出更多龙骨的网络作品!

本文参考龙骨官方《DragonBones快速入门指南》。但并不是简单的排列,而是简单介绍一下DragonBones组成动画的原理,介绍它的使用方法,目的是为了理解和实用。其次,本文全面介绍了白鹭的开发环境,避免了白鹭和Flash的差异带来的麻烦。

龙骨的使用可以分为两个阶段。

第一个阶段是资源创建阶段,其主要目的是生成程序可以使用的DragonBones资源。这部分主要是艺人通过Flash CC完成的。虽然这部分完全不需要写代码,但是按照DragonBones本身的工作流程,这部分可能工作量最大。

这个阶段可以理解为生成骨骼动画库。

第二阶段是程序的使用阶段。

对应资源生成阶段,这个阶段可以理解为对骨骼动画库进行各种调用和组合,生成丰富生动的游戏动作画面。

为了让大家快速了解白鹭版龙骨的用法,本教程使用现成的龙骨资源来呈现动画效果。

功能介绍

您可以在首选项中修改显示语言。

全面提升导出白鹭速格式的用户体验和导出速度。

白鹭速度格式可以大大减少游戏中龙骨的内存占用,提高运行效率。但是在DBPro5.0中导出白鹭速度是非常痛苦的,首先可能需要很长时间,会阻塞当前的工作,导出往往会失败。因此,很多人无法使用这个功能。

DBPro 5.1对该功能进行了较大的改进,导出时间减少了85%,同时改为后台导出,不妨碍工具其他功能的继续使用。

使用导出白鹭速度格式后,您可以在标题栏的右上角看到“导出正在进行”按钮。单击按钮查看正在导出的项目以及当前项目已经进行了多长时间。

单击右侧的x取消导出任务。

在时间轴上增加过滤选中图层的功能,打开时只会显示选中的时间轴。

动画复杂的时候会有很多时间轴,反复上下拖动滚动条操作时间轴比较繁琐。DBPro 5.1增加了时间轴过滤功能,默认开启。打开后,将只显示选定的时间线。未选择任何项目时,将显示所有时间线。

如果您不习惯,请关闭过滤器开关。

曲线编辑器支持多段贝塞尔曲线。

曲线编辑器可以添加自定义调整点,绘制多段贝塞尔曲线。从而实现多级加减速或落地反弹效果。

增加修改快捷键设置的功能。

在首选项中,添加热键设置选项。点击打开文本文件,修改不同功能的组合键,保存文件。重新启动数据库后,您修改的快捷键将生效。

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  对于一个功能有多个快捷键的需求,可以通过在文本文件中添加同名项目,指定不同的快捷键来实现,具体可以参考REDO这个现有快捷键的设置。

  注意,我们没有检测快捷键冲突的情况(一个快捷键对应多个功能),所以请避免快捷键出现重复设置,也不要设置太诡异的快捷键,如Ctrl+ESC,这样的结果都是不可预期的。

  增加一键删除动画中不必要的关键帧功能

  在动画师制作动画的过程中,有时为了提高工作效率,会先在舞台上摆动作,之后在为所有骨骼统一打关键帧,而不是逐一筛选真正修改了的骨骼。这就导致会出现一些冗余的关键帧数据,增加不必要的导出数据体积。

  为了解决这个问题,DBPro5.1提供了一键删除动画中不必要的关键帧功能

  如果连续三个关键帧的参数都相同,那么中间那帧就是非必要关键帧。

  如果要人工查找会很麻烦。通过点击新添加的“删除非必要关键帧”按钮,DBPro会自动排查整个时间轴内的非必要关键帧并删除。

  删除非必要关键帧可以在完全不影响动画呈现效果的前提下给动画文件瘦身。

  增加单个动画的导入导出功能

  在大型角色动画的制作过程中,经常会有多个动画师共同完成同一个角色的需求。这种情况下最后就需要将不同动画师制作的动画合并成一个元件。

  为了实现这个需求,DBPro5.1提供了动画的导入导出功能。

  在图所示的动画面板工具栏中,左侧的是导入按钮,右侧的是导出按钮。

  点击导出,会将你选中的动画剪辑导出为扩展名为.dbani文件。导入的时候,选中.dbani文件,便会将动画剪辑导入。注意,要确保导入的动画剪辑和当前项目的骨架名相同。如果骨架名不同,则不会导入,也不会有任何错误提示。

  有了这个功能之后,同一套骨骼,就可以由不同的人来制作动作,最后通过动画的导出/导入,把所有动画剪辑汇总到一个项目文件中,实现多人协作。

软件预览

更新日志

  1.增加单个动画的导入导出功能

  2.增加一键删除动画中不必要的关键帧功能

  3.增加修改快捷键设置的功能

  4.曲线编辑器支持多段贝塞尔曲线

  5.时间轴增加过滤选中层的功能,开启后只显示选中的时间轴

  6.导出Egret极速格式用户体验和导出速度全面提升

  7.偏好设置中可以修改显示语言

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