月圆之夜是一款非常受欢迎的斗牌手机游戏。游戏中使用了roguelike类型。玩家可以选择一个职业开始玩。当他们击败怪物时,他们可以获得武器、卡片或属性。还有各种可以获得卡牌武器的事件。游戏的随机性很强,即使同一个职业配卡,也可以玩不同的风格。感兴趣的玩家,请来单机100手机游戏网下载吧!
00-1010被众多游戏媒体评为“年度最佳本土独立游戏”,制作团队从一开始就坚持制作“好玩”“良心”的游戏,在月圆之夜上映后得到了众多玩家的认可。7个职业,400多张卡片的构建,让玩家的探索变得更加有趣,剧情的每一次选择也将决定你的口碑和勇气。
00-10-10-1.探索过程中未知事件的随机触发。
2.多个剧情选项会影响你的声誉和勇气。
3.7职业,400多张卡片自由搭配。
4.82个神秘的对手在等着你的挑战。
00-10-10-1.这是一本免费探索的黑暗童话书,无需强制新手指导!
2.我们所拥有的只是小红帽最初的坚持和温暖,一如当初。
3.不联网,不绘图,不连续十次绘图。
4.打败狼人和奶奶团聚。
5.为了平静的岁月和温暖的结局。
月圆之夜网易版简介
1.先说游侠。我玩了出血的套路。总的感觉是……前期真的很难!这个套路前期基本没有伤害,容易被打死.而技能方面也建议选择更多能给对方造成弱势或者增加自身伤害的技能。一旦给予易受伤害或附加伤害,整体伤害会上升数倍。并发现了几个问题:1。强牌似乎不是特别适合出血的套路(我个人觉得两个长弓已经是最适合的了),但也不能排除没遇到的情况。
2.我无法理解这种计算出血的方法。出血是身体受伤时多出来的一点穿刺伤。也就是说,如果一个敌人有流血效果,我打1会有两个1分伤害,一个是我自己打,一个是流血伤害,特殊装备效果是流血效果再触发一次。合理的说应该变成三个一,一个是我打的,另外两个是流血伤。这个多余的是哪里来的?额外触发的出血效应也会触发出血效应吗?如果是这种情况,它应该是无限多的,直到出血层耗尽.
3.这第三点应该不是游戏问题,应该是我个人的建议。我个人认为最适合出血效果的牌应该是各种造成“多少伤害”的牌,但是我当时选择了三个套路中的出血,因为我以为会有很多这样的牌,然后一连串的伤害直接带走了敌人的套路,结果就是..........一个都没有!刚开始不摸的时候,可能会觉得脸比较黑,可以不跳过一场战斗就把它打下来(没错,现在小红小红帽日记可以跳过非精英怪物的战斗,这是一个很好的更新),但是一个都没摸,所以脸黑不黑不是问题.所以建议官方可以加一些这样的卡~
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