您现在的位置是:首页 > 软件下载 > 系统软件 > 系统其它 >

dx11下载

dx11官方下载 支持win7/10 64位

dx11官方下载 支持win7/10 64位

dx11是由微软为游戏开发者提供的一个多媒体开发编程接口,可以保证用户游戏的顺利运行,dx11下载安装后可以让游戏最大限度地利用硬件优势来提升技能。还带来了侠析的功能,加强了3d图形和声音效果,喜欢的朋友就在宝哥软件园下载使用吧!

软件大小:93.2 MB

软件类型:国产软件

软件语言:简体中文

软件授权:免费软件

最后更新:2020-07-19 08:21:25

推荐指数

运行环境:winXP,win7,win8,win10

查看次数

dx11是一款游戏辅助的系统工具,可以完美兼容windows 7 32位和64位操作系统,包含了完整的组件,新增了对多线程技术的支持,提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。dx11官方下载安装后用户可以根据操作教程上手,使用该软件来提升游戏的稳定性以及灵活性,有需要的小伙伴们还等什么?赶快下载体验吧!

dx11官方下载 支持win7/10 64位


directx 11官方特色

1、Shader Model 5.0

2、Tessellation镶嵌技术

3、Direct3D11渲染管线

4、多线程的支持

5、计算着色器Compute Shader

6、改进的纹理压缩。

dx11下载

dx 11官网新功能

1、Direct3D11渲染管线

DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader),计算着色器与DX10中引入的GS不同,它并不是渲染管线的一部分,CS也是DirectX 11的重要改进之一,可以很大程度上协助开发人员弥补现实与虚幻之间的差别。

2、改进的纹理压缩

DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。

3、Shader Model 5.0

HLSL5.0提出shader子程序的概念,即允许程序员将各种小段、简单或为个别需要而特制的shader程序链接起来,再根据实际需要动态调用,这样既能够提高硬件兼容性,同时减少"巨型shader"对寄存器空间的占用,有效提升性能。

4、计算着色器Compute Shader

Compute Shader(通常简称为CS)的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。

5、多线程的支持

DX11新增了对多线程技术的支持,得益于此,应用程序可以同步创造有用资源或者管理状态,并从所有专用线程中发送提取命令,这样做无疑效率更高。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。

6、Tessellation镶嵌技术

DX11 tessellator单元本身不具备可编程性,DX11向tessellator (TS)输入或者从中输出的过程是通过两个传统的管线阶段完成的:Hull Shader (HS,外壳着色器)和Domain Shader (DS,域着色器)。tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。

dx11官方更新日志

1、允许创建大于shader可访问尺寸的常buffer

2、对渲染目标执行逻辑操作

3、清除所有关于资源视图的内容

4、全新DD特性支持

5、在每条渲染管线上使用UAV

6、通过shader处理视频过程

7、放弃传统的资源管理和资源视图模式

8、为shader绑定作为子区间的常buffer

9、hader追踪

10、通过新的copy选项改进资源体系

11、检索每一个绑定常buffer作为子区间的shader的常buffer子区间

12、D3D设备共享

13、以非overwrite方式为SRVs动态buffer创建地图

14、为每一个光栅化过程强制样本数



相关教程