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Redshift(红移渲染器)手游_Redshift(红移渲染器)安卓破解版

Redshift(红移渲染器)v2.6.41中文版

Redshift(红移渲染器)v2.6.41中文版

Redshift(红移渲染器),Redshift红移渲染器是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器,Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力。Redshift是一种有偏差的渲染器,Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,您可以免费下载。

软件大小:41KB

软件类型:汉化软件

软件语言:简体中文

软件授权:共享软件

最后更新:2021-08-18 20:46:09

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运行环境:WinAll

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红移(Redshift Renderer)是世界上第一个基于GPU加速的偏置渲染器。红移渲染场景的速度比现有的基于CPU的渲染器快很多倍,可以节省时间和金钱,充分发挥你的创造力。红移是一种偏向的渲染器。红移使用少量样本,并使用近似和插值技术来实现无噪声渲染结果,这比无偏渲染器快得多。

Redshift(红移渲染器)

功能介绍

偏差渲染

红移是一种偏向的渲染器。红移使用少量样本,并使用近似和插值技术来实现无噪声渲染结果,这比无偏渲染器快得多。

红移支持多种偏向全局的照明技术,包括:

蛮力胃肠

?光子贴图(和焦散)

辐照度缓存(类似于辐照度图和最终聚集)

辐照度点云(类似于导入和光缓存)

您可以选择最适合您的场景的技术

核外架构

红移采用了核外架构的几何和纹理,允许你渲染大场景,否则大场景永远不会在视频内存中渲染。GPU渲染的常见问题是它们受到显卡上可用的VRAM(视频内存)的限制。对于以“g”为单位渲染数百万个多边形和带有纹理的大场景来说,这是一个问题。随着红移的诞生,渲染数千万个多边形和几乎无限的纹理成为可能。

代理和实例

红移支持几何实例,可以实现大量重复对象的场景,如草原、森林等,效率高,几乎不消耗内存。

红移还支持渲染代理,渲染代理可以从场景中导出几何图形,并仅在需要渲染时将其加载到内存中。使用代理,你甚至不需要在3D软件中加载场景文件。红移代理可以像普通几何图形一样实例化,并且可以渲染数十亿个多边形。

单击“渲染”逐步呈现

红移提供了渐进式渲染模式,让你可以交互预览场景,而不用等待GI预渲染信息。该模型采用渐进细化,即时呈现出草稿质量结果,然后随着时间的推移不断提升渲染质量。

强大的阴影和纹理

红移采用灵活的基于节点的渲染系统来支持复杂的着色器网络。在表面、光子、环境、光线和镜头着色器以及各种BRDF照明模型的支持下,红移为您提供了强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。

当您的目标是真实渲染效果时,红移提供精确的物理表面着色器、物理校准光、光度学(IES)光以及物理太阳和天空系统。

其他功能包括:

基于点的表面下散射着色器,快速平滑地渲染皮肤、大理石、牛奶和其他半透明物质

相机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机曝光参数)

景深着色器

高质量纹理(椭圆过滤)

抽样优化

红移包括几项优化,通过基于各种启发式算法自动调整样本数量,在不牺牲渲染时间的情况下,帮助您实现无噪声渲染结果。因此,在需要的地方采集更多的样本,而当它们产生许多将被实现的好处时,采集的样本就更少。因此,在需要的地方会使用更多的样本,并且在对渲染结果没有太大好处时会进行下采样。

渲染时保持响应

因为红移运行在GPU上,占用的CPU非常少,所以你的机器在渲染时会一直响应。

与三维软件紧密结合

红移无缝转换主程序的几何、相机、灯光、材质和其他相关属性,以最小化学习曲线。红移直接在3D应用程序中运行,允许您像使用3D软件的默认渲染器一样使用红移。

红移插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)。Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在64位系统的Windows(XP及更高版本)上运行。Mac OSX、Linux版本和Autodesk 3ds Max支持即将推出。

技术特征

GPU渲染器核心功能

GPU加速光线追踪、全局照明和阴影

外部核心几何和纹理

支持多个图形处理器

统一抽样

位移和自动碰撞

毛发光线追踪

音量灯和雾

相机和对象运动模糊(包括变形运动模糊)

几何实例

渲染代理

多次取样

每个对象的可见性设置(摄像机可见、阴影可见、GI可见等)。)

全局照明

蛮力

辐照缓冲液

辐射点云

光子贴图(GI和焦散)

材料

基于节点的素材编辑系统

次表面散射

凹凸和法线贴图

环境材料

建筑材料

汽车涂料

头发材料

多重BRDF照明模型

照明设备

物理太阳和天空之光

物理照明

光度照明

入口灯

顶灯

几何灯

面积、点、垂直和聚光灯

摄影机

透视镜头

正交透镜

鱼眼镜头

球面透镜

柱面透镜

透镜材料

曝光调整(物理镜头、色调映射、暗角等))

景深(模糊)

镜头失真(由紫外线图像引起)

纹理

高质量椭圆滤波

UDIM支持

安姆特

深度EXR

运动矢量

世界位置

z深度层

漫反射层、原始漫反射和漫反射反射率

镜面反射

地下散射

反射

折射

自发光的

GI层和oriGInal gi

焦散和原始焦散

澳大利亚二等勋衔军官

阴影

标准

正常凸起

面具

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