NewTek LightWave 3D 2019.02.26绿色版三维动画制作工具
NewTek LightWave 3D
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软件大小:462.3KB
软件类型:国外软件
软件语言:简体中文
软件授权:共享软件
最后更新:2021-09-06 04:32:50
推荐指数:
运行环境:Win7/Win8/Win10/WinALL
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NewTek LightWave 3D是一款功能强大的3D动画工具。如果你恰好需要一款专业的3D动画软件NewTek LightWave 3D绝对是你的最佳选择。软件功能强大实用,上手容易。即使没有制作经验,也可以成为3D动画大师,可以应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等领域。而且这个版本是内置破解补丁的破解版,完全免费。欢迎有需要的用户从宝歌软件园下载~
按键介绍:
输入,返回生成关键帧删除关键帧
上一帧的左(-)箭头符号
向右箭头符号(-到下一帧
向左移动箭头符号到上一个关键帧
将箭头符号向右移动到下一个关键帧
打开样条曲线控制面板
t按住并拖动鼠标来调整张力功能(您可以从布局的左下角窗口看到该值)
c .按住鼠标拖动调整连续性功能(可以从布局的左下角窗口看到该值)
按住鼠标并拖动鼠标来调整偏置功能(您可以从布局的左下角窗口看到该值)
打开数字输入面板(数字输入)
打开运动图形面板
箭头符号-选择上一项
箭头符号-选择下一项
选择移位箭头符号上的第一个项目
选择Shift箭头符号下的最后一项
切换对象编辑模式
调整有限区域
shift-C相机编辑模式
切换左灯编辑模式
开始骨骼功能
切换骨骼编辑模式
=添加子骨骼
添加项目
-清除项目
按住Alt键并拖动鼠标来编辑整个动态路径
空白键循环鼠标面板中的功能
s着色材料样品
shift-S打开纹理样本设置面板
Esc放弃预览着色
F9给当前图片着色
F10着色场景
设置SFR的起始位置(必须在渲染面板中)
显示场景的状态
移位保存场景
F12切换到建模器窗口
F1显示热键列表
功能特色:
光能传递渲染光能传递是计算光从一个物体表面射向另一个物体的过程,当然还有从环境射向环境中物体的过程。它是一种随机操作,使用大量采样数据参与计算,当然比一般的基于对象的光学操作要慢。这种操作的复杂性被简化为一个可控的参数,它决定了样本的数量、光能传递的影响程度等多个方面。
仅折叠回退
BackdropOnly光能传递类似于使用“易于使用”的SHADER,就像gMil或LIGHTWAVE5.6渲染器一样。角落、隐蔽的地方等光线无法到达的地方都是按照光线可以触及的程度进行渲染的,结果相当自然,但是这个模型并没有真正从环境和光线射出得到数据。BackdropOnly模式在surface BAKING中非常有用,可以提高渲染的真实性,添加噪点,预先计算全局光照,独立于环境和其他对象渲染对象。许多户外场景可以在这种模式下渲染,而不需要一次光喷射。
折叠蒙特卡洛
这种模式适用于几乎所有的全球照明情况。当您想要使用真实的喷射光渲染场景时,最好使用此选项-例如,具有几个光源的室内场景,在该场景中,您可以使用物体的反射光和颜色来照亮整个场景。
折叠插值
通常,这种模式允许更多的光“差异”(即两个相邻的光可以容忍强度的差异)。此模式允许您进行更多的质量调整来控制渲染时间。它使用了更明显的随机计算,因此动画中的每一帧都可能有视觉上的差异(这就是为什么前面推荐使用MonteCarlo模块的原因)。当然,这些设置在不同条件下都可以很好的调整,在使用真实弹射的前提下,渲染时间可以比MonteCarlo更短,这与BackdropOnly模式不同。
折叠gMil
虽然不是光能传递,但gMil应该作为另一个全局照明选项受到关注。GMil是基于SHADER生成全局光照效果的第三方解决方案。它是一个“封闭”的SHADER,这意味着它搜索可以触摸光线的几何图形的计算方法。它的结果类似于BackdropOnly模式,但对光照效果将在哪里给出有详细的控制。因为它是一个SHADER,所以可以添加到每个表面,当你不需要整个场景都有全局光照时,这将节省渲染时间。