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DAZ Studio Pro(三维动画制作软件)

DAZ Studio Pro(三维动画制作软件) v4.14.0.8免费版

DAZ Studio Pro(三维动画制作软件) v4.14.0.8免费版

DAZ Studio Pro(三维动画制作软件),DAZStudioPro是一款专业的3D三维动画制作软件,能够为用户提供一个可编辑的骨骼系统,用户可以使用这个软件在人动物车辆建筑物道具配件和创造数字场景,还能够对复杂的场景进行渲染,您可以免费下载。

软件大小:459.1M

软件类型:汉化软件

软件语言:简体中文

软件授权:共享软件

最后更新:2021-11-21 20:00:02

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运行环境:WinAll

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DAZ Studio Pro是一款专业的3D动画软件,可以为用户提供可编辑的骨骼系统。用户可以使用该软件为人、动物、车辆、建筑、道具、配件和复杂场景创建数字场景。

DAZ  Studio  Pro(三维动画制作软件)

软件功能

1.场景构建器重新设计。

现在使用基于元数据(类别、兼容性)的向导工作流,您可以直接在用户界面中轻松扩展它(全部功能取决于更新Starter Essentials和Default Lights和Shaders包)。

2.键盘场景导航。

视频游戏形式的场景导航。使用w、a、s、d、q和e键,您可以在场景中(按顺序)向左、向右、向前、向后、向上和向下移动。你也可以用I,j,k,l,u,o和p键四处看看。

3.场景导航工具。

类似视频游戏的“鼠标外观”操作,在该操作中,您可以在视口中单击并拖动鼠标,以确定活动视图、相机或光源的方向。

4.中央码头区。

以前保留的视口区域现在是可停靠区域,您可以堆叠所有消耗空间的面板,如视口、渲染库、着色器混合器、着色器生成器、脚本集成开发环境等。

5.视口窗格。

视口过去消耗周围停靠区域之间的保留空间,现在它消失了。

6.辅助视口面板(辅助视口窗格)。

河东下载站是一个独立、单一和辅助的视口面板,可用作交互式渐进渲染屏幕的方便、实用和独立缩放的旋转视口。

7.交互式渐进渲染。

您可以在操作时交互式地逐步预览场景的最终渲染效果。渐进式渲染支持实时相机、光源和材质修改。

8.环境窗格。

场景的背景屏幕设置被移动到一个新的面板,为未来的环境相关设置做准备。注意:场景的背景颜色现在独立于视口的背景颜色,视图颜色可以在“窗口样式自定义颜色.”中设置。

功能介绍

一、NVIDIA Iray——基于物理渲染引擎。

Nvidia的Iray渲染引擎模拟真实世界的灯光和客观材质的定义,因此任何人都可以交互地创建最复杂的场景设计。基于可预测的物理视觉反馈,Iray产生了令人惊叹的图像。

第二,渲染设置面板。

渲染面板现在包括NVIDIA的Iray渲染引擎选项。“编辑器”选项卡和“高级”选项卡提供了选择将哪个渲染引擎用作主渲染器的选项,并提供了访问光线路径的表达式。

1.NVIDIA Iray环境。

基于物理的渲染模拟光和材质的物理行为以产生逼真的图像,这意味着具有适当材质设置的简单太阳和天空系统可以获得真实的场景照明。

2.太阳和天空。

太阳和天空系统基于物理模型,以简单的方式添加了白天逼真的室内和室外场景。

3.HDR影像环境图。

HDR图像环境地图使用预先计算的HDR图像来计算现实和解释图像。因此,最好在场景中加入各种灯光来模拟投影照明,环境贴图包含了所有真实照明场景的要求。

4.斑点过滤器。

Iray模拟包括一个内置的过滤器,以近似耀斑/眩光效果。

5.腐蚀性取样器。

焦散采样器可以模拟复杂的光路来创建焦散。

软件亮点

1.场景构建器重新设计。

现在使用基于元数据(类别、兼容性)的向导工作流,您可以直接在用户界面中轻松扩展它(全部功能取决于更新Starter Essentials和Default Lights和Shaders包)。

2.键盘场景导航。

视频游戏形式的场景导航。使用w、a、s、d、q和e键,您可以在场景中(按顺序)向左、向右、向前、向后、向上和向下移动。你也可以用I,j,k,l,u,o和p键四处看看。

3.场景导航工具。

一种类似视频游戏的“鼠标外观”操作,在该操作中,您可以在视口中单击并拖动鼠标,以确定活动视图、相机或光源的方向。

4.中央码头区。

以前保留的视口区域现在是可停靠区域,您可以堆叠所有消耗空间的面板,如视口、渲染库、着色器混合器、着色器生成器、脚本集成开发环境等。

5.视口窗格。

视口过去消耗周围停靠区域之间的保留空间,现在它消失了。

6.辅助视口面板(辅助视口窗格)。

一个独立的、单一的和辅助的视口面板可以作为一个方便、实用和独立缩放的旋转视口,用于交互式渐进渲染屏幕。

7.交互式渐进渲染。

您可以在操作时交互式地逐步预览场景的最终渲染效果。渐进式渲染支持实时相机、光源和材质修改。

8.环境窗格。

场景的背景屏幕设置被移动到一个新的面板,为未来的环境相关设置做准备。注意:场景的背景颜色现在独立于视口的背景颜色,视图颜色可以在“窗口样式自定义颜色.”中设置。

8.回到基地。

过滤参数面板上的“当前使用”现在显示不同于基本人体数值的属性,而不是存档值。例如,现在加载了维多利亚6角色的预设,维多利亚6形状将显示为“当前使用”,因为此变形的属性值不同于创世纪2女性基础。此外,现在可以调整由另一个属性驱动的属性的值,以覆盖驱动值。

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