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《世界弹射物语》阵容匹配机制详解

时间:2021-09-13 来源:互联网 编辑:宝哥软件园 浏览:

世界弹射器故事手游中的阵容匹配机制是什么?还有很多玩家对阵容机制的内容不是很清楚!如果你想知道,我们一起来看看。

《世界弹射物语》阵容搭配机制详解

世界弹射器故事阵容搭配机制详解。

1.我们把main和sub看作一个联盟(以下简称联盟,采用这一整体概念的原因在后面详述),联盟的攻击力和生命值是由main和sub共同决定的。

联盟攻击力=主攻击力0.25 *副攻击力。

联合健康=主健康0.25 *子健康。

3354可以直接在团队组成界面看到。

2.战斗中,联盟(以主角的像素反派为代表)可以对敌人造成的基本伤害等于联盟的攻击力。

普通攻击造成的实际伤害还需要乘以弱系数(克制时为1.5,否则为1.0)、随机数(测试后认为是[0.95,1.05])和一些其他系数(如敌人的属性容忍度比等)。).

当联合释放技能时,主副都释放大招。这两个大招的伤害并不取决于主副的攻击力,而是取决于合纵的攻击力。

例如:一个一级主角带着一个100级的子角色组成一个联盟。释放大招时,主角色的大招伤害不会因为主为-1级而很低,副角色的大招伤害不会因为副为-100级而很高。

3.当攻击力和生命值增加时(不管这个效果的来源是什么),工会将作为一个整体增加。

例:子角色有被动能力‘当x时,该角色的攻击力为30%’,但当实际满足条件x时,合纵的攻击力会提升30%,而不是单独提升子或主的攻击力;

4.当进行直接攻击和强化弹射时,联合的属性与主属性一致,与副属性无关;但是技能开启后,主副属性分开计算,也就是副的技能仍然可以对自身属性造成伤害。

例:一个有火属性(攻击力10)的1级主角色和一个有水属性(攻击力800)的100级副角色组成一个联盟,攻击力10 0.25*800=210。如果被这个联盟攻击的敌人是风属性(被火属性角色克制),可以造成1.5*210=315的克制伤害。如果敌人是火属性(。

例:依然是例a的组合,如果在联盟开始大招时,主角色造成火伤,而副角色依然造成水伤,则可以享受克制加伤害的效果。因为技能描述明确“造成x属性伤害”,技能的数值与工会属性无关,而是与自身属性有关。

注意:子角色参与属性计数,比如可以提升男队长技能效果或者激活三属方武器的额外攻击效果。

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