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诛仙手游暴击和爆伤加成怎么算? 暴击和爆伤加成攻略

时间:2022-06-19 来源:互联网 编辑:宝哥软件园 浏览:

  游戏里面,玩家主要的暴击和暴击伤害都是不停的往上堆叠,堆叠到一定程度之后就不能以单纯的加减来计算了。技能给的暴击伤害一般反馈到敌人身上都是乘过玩家自身暴击伤害之后能打出的数值,如此来说技能加百分比暴击伤害的角色堆暴击伤害的收益是比较高的,同样一些回复技能的特性效果可也可以增加暴击减伤属性。暴击和暴击伤害是根据玩家们佩戴的装备道具等呈正比递增的。基础伤害是根据自身攻击力和对面防御力和暴击伤害减免来计算的,(暴击伤害=玩家自身攻击力*玩家暴击伤害-敌方防御力-敌方暴击伤害减免)。暴击伤害对比地方的暴击伤害减免每高出一百可以增加百分之三的伤害,但是暴击伤害一定的上限,最高能高出敌方九千左右的伤害,可以将近提升四倍的暴击伤害。

  这里给小伙伴们一个万用公式暴击伤害每提升1000≈提升暴击伤害10%,也就是五千的暴伤值暴击伤害就是两倍,一万就是四倍,按照这种感觉去算。当然,在游戏里也不止有暴击跟暴击伤害这两种属性,玩家们可以灵活的任意搭配属性进行战斗,命中、破防等也是打出巨量伤害的关键组成属性,玩家再追求输出上可以主攻击、命中、暴击、暴伤等加成属性,这套属性相当暴力,特别是主动技能跟被动技能相配合,输出效果能达到最大化;其次就是比较平衡点的属性,主要关注暴击抗性、闪躲、命中攻击,有伤害的前提下增加生存力。当然这里也只是举一两个例子,属性的玄学千千万,不可能都按照推荐去加点的。

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