原神手游攻击杯与雷伤杯的对比数值计算攻略介绍
说明:
1.本文为攻击杯与雷伤杯的对比
2.只计算伤害加成乘区和攻击力乘区
(原神伤害有两大乘区,分为角色乘区和怪物乘区。角色乘区又分为攻击力乘区、伤害加成乘区、倍率乘区、暴击伤害乘区,部分角色有特殊的乘区。比如防御力乘区、固定伤害加成乘区等)
(萌新和《原神数值计算》挂科党可以简单理解为:雷神自身的攻击力、天赋的雷元素伤害加成、e技能的元素爆发伤害加成,以及其他辅助提供的攻击力加成。然后再加上雷伤杯或攻击杯的加成)
3.默认雷神e技能为8级,班尼特的q技能和九条的e技能为11级。
4.班尼特默认西风剑宗室,九条默认祭礼弓。
5.万叶默认900精通
6.人物武器全部满级
7.专武默认精1,鱼叉默认精5。
8.假设圣遗物的攻击力加成为x,圣遗物加成的攻击力至少为羽毛自带的311。其它词条除了攻击杯的主词条,总和最多为角色基础攻击力的50%
9.先文出公式:[雷神的攻击力+其他辅助提供的攻击力加成+其它圣遗物的攻击力加成,(+攻击杯的攻击力加成)] * [雷神的雷元素伤害加成+雷神e技能的元素爆发伤害加成(+雷伤杯的攻击力加成)]。
情况1:雷神+专武,有班尼特。无九条,无万叶。有双火,充能效率270%(雷神国家队)
攻击杯:(945*(1+0.20+0.466+0.25+0.56)+645*1.06+x) * (1.0+0.8+0.261)
雷伤杯:(945*(1+0.20+0.25+0.56)+645*1.06+x) * (1.0+0.8+0.261+0.466)
(红色为攻击杯,蓝色为雷伤杯)
雷伤杯优于攻击杯,约为7.5%
情况2:雷神+鱼叉,有班尼特。无九条,无万叶。有双火,充能效率270%(雷神国家队)
攻击杯:(847*(1+0.20+0.466+0.25)+645*1.06+x) * (1.0+0.68+0.261+0.32)
雷伤杯:(847*(1+0.20+0.25)+645*1.06+x) * (1.0+0.68+0.261+0.466+0.32)
雷伤杯略优于攻击杯,约为3.8%
情况3:雷神+专武,有班尼特。有九条,有万叶。无双火,充能效率270%(雷九万班)
攻击杯:(945*(1+0.20+0.466+0.56)+645*1.06+760*0.82+x) * (1.0+0.8+0.261+0.36)
雷伤杯:(945*(1+0.20+0.56)+645*1.06+760*0.82+x) * (1.0+0.8+0.261+0.466+0.36)
雷伤杯优于攻击杯,约为6.0%
情况4:雷神+鱼叉,有班尼特。有九条,有万叶。无双火,充能效率270%(雷九万班)
攻击杯:(847*(1+0.20+0.466)+645*1.06+760*0.82+x) * (1.0+0.68+0.261+0.36+0.32)
雷伤杯:(847*(1+0.20)+645*1.06+760*0.82+x) * (1.0+0.68+0.261+0.466+0.36+0.32)
雷伤杯略优于攻击杯,约为3.4%
情况5:雷神+专武,无任何buff裸拔。
攻击杯:(945*(1+0.466+0.56)+x) * (1.0+0.8+0.261)
雷伤杯:(945*(1+0.56)+x) * (1.0+0.8+0.261+0.466)
* *% *攻击词条以下,攻击杯略优。* *% *攻击词条以上,雷伤杯略优。
情况6:雷神+鱼叉,无任何buff裸拔。
攻击杯:(847*(1+0.466)+x) * (1.0+0.68+0.261)
雷伤杯:(847+x) * (1.0+0.68+0.261+0.466)
攻击杯优于雷伤杯,约为3.7%
总结雷伤杯总体要强于攻击杯,尤其是专武。毕竟专武的特效会对攻击力加成产生稀释,再加上班尼特等辅助的攻击力加成。只有在裸拔的时候,攻击杯的优势才略微体现出来。
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