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《kenshi》耗时12年一个人完成游戏_kenshi游戏介绍

时间:2022-03-01 来源:互联网 编辑:宝哥软件园 浏览:

  说到kenshi,先纠正一下,应该是kenshi,不是啃屎。而说到这款游戏,可能很多人脑子里第一反应就是天生战狂。阿飞把荣耀属于天生战狂打在公屏上,让我看看有多少人是未来科技有限公司的员工。不得不说老局那一波不论是节目效果还是宣传效果都相当出色,让这款靠着克里斯亨特独自开发了13年的游戏迅速在国内玩家中传开。在这片废土之上,科技出现了一些奇怪的断层,虽然人们用着电器,装着动力假肢,却依靠着各种冷兵器进行战斗。

  和其他游戏不同,玩家并不是这个世界的主角,毕竟开局当奴隶,猪笼子,IP边逃跑还容易被打死,这样的待遇明显连普通人都不如。游戏自由度相当高,不管是玩法还是交互都让人体验飞一般的感觉,而与之对应的则是令人窒息的优化,粗糙的画面以及相当高的画廊概率,十分考验玩家的忍耐程度儿。作者一个人写了13年的代码,它没有精美的画质,没有史诗的剧情,玩家要做的就是在这片大陆上扮演一位没有任何主角光环的主角,用鼠标和键盘书写自己专属的故事,看似的背景设定在了一片未知的废土世界,并拥有着一套完整的世界体系。

  游戏融合了角色扮演,沙盒建造,模拟经营,策略战斗等多种玩法,可以说它是一款纯粹的开放世界的游戏,这也使得直到目前市面上没有任何一款玩法与之相近的游戏。游戏没有主线剧情,开局,也没有新手教程和温馨提示,只有一个站在荒漠中穷得叮当响,战斗力只有的渣主角。你可以把这里当成微缩版的现实世界,所有的能力都要靠锻炼来获得。

  所有的财富都要靠自己的双手来创造,所以玩家完全可以用对现实世界的感受来玩这款游戏,和各种NPC打交道,和各方势力周旋,为善为恶,做商人,做小偷,住在城镇,住在沙漠,独自旅行,成群结队建造堡垒的形成是致力于解放奴隶或者自己最终成为奴隶。总而言之,开始是一款独特它的设计灵感没有受到任何游戏的影响,他只是为玩家提供了一块画板,并用丰富的游戏内容当作颜料,让玩家描绘着自己内心世界的模样。

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