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《黑暗之魂2》新旧世代画面对比 次世代竟更渣

时间:2022-02-20 来源:互联网 编辑:宝哥软件园 浏览:

  续航上引入了的时尽管的时有那么点恶魔之魂的影子,但是宝哥软件园觉得配合的元素瓶也确实让推图的续航得到了保证,在大部分的图上安全性有了显著提高。还有就是我最爱的天火机制,合理利用天火机制可以实现局部地图的重拍,这对于重复杀boss的玩家非常好用。

  在这里对无数个君王深刻,此外就是黑暗这款二优化家伙大学时期被骗买了一台啦,基本都能玩得动二。同时黑暗之花的流程长度也是系列最长,而且不是一般的长,三个叼新内容非常不错,而且可以说是百玩不厌。

  以上这些理由都是我在黑暗之魂2被骂惨的时候仍然选择推荐给别人的理由,因为我觉得好游戏就应该是好游戏,不能就这样被埋没,更不能成为别人嘴中的垃圾。但是好游戏并不是优秀的游戏,而游戏游戏和神圣的差距就更大了。先说游戏性上,才让这份儿创新性地引入了名为适应力的一个加点方向。

  这导致不加适应力会导致手感极度不适,家乐适应力后战斗力不足的问题。因此游戏本体的boss尽管拥有有趣的几个,但大多数还是沦为了简单凑数的工具。图二的本体也当之无愧成为了最无聊的本体,没有之一,黑暗之魂2相比于boss,真正有难度的反正是地图本身这就是提到海尔最为臭名昭著,也是争议最大的一个点,那就是堆怪都怪,这种是在红旗游戏也算是屡见不鲜。

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