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利用Vue实现卡牌翻转的特效

时间:2022-02-20 来源:互联网 编辑:宝哥软件园 浏览:

  今天是正月初九,也是活动的倒数第二天,复工都三天了,而我三篇春节文章还没写完,实在是太混了!这次带来的是一个春节抽福卡页面,采用卡牌翻转的形式。

利用Vue实现卡牌翻转的特效

  实现

  以下所有的实现都是基于vue2 来编写的。 (别骂了,我这就去学 Vue3

  鼠标移入选中效果

  从上面的效果图可以看到,当鼠标移动到某张福卡的时候,这张福卡就会放大,其余未被选中的卡片就会缩小且变得模糊。这样的视觉效果是通过 css 和 js 一起控制的。

  其实只用 css 也可以达到类似的效果,但在细节上做的不是很好,只要我移动到wrap区域中,就会变得模糊,这个方案忽略了卡片与卡片之间的间隙,移入效果并没有精准地落到某个具体的卡片上,效果就像我下面展示的这样。如果有更好的只用CSS的方案可以底下评论区交流一下!

  // 没有被hover的卡片变模糊

  .wrap:hover .card{

  filter: blur(25px);

  transform: scale(.6);

  }

  // hover卡片放大

  .card:hover {

  transform: scale(1.3);

  filter: none;

  }

利用Vue实现卡牌翻转的特效

  因此我们需要 JS 来一起控制。

  先来简单看一下 html 结构,这里我把一些不需要的代码先去掉了。

  :class="{

  'blur': item.id != hoverId && beginHover,

  }"

  @mouseenter="hoverItem(item)"

  @mouseout="reset()">

  在上面的代码中,@mouseenter 和 @mouseout 表示鼠标移入移出事件,但鼠标移入该 div 的时候就会触发事件,且只会触发一次。

  数据如下所示,其中 cards 存储卡片数据的数组,hoverId 表示当前鼠标选中的卡片的id,beginHover 表示鼠标是否开始接触到卡片。

  data(){

  return {

  cards: [

  {id:0,content:'开工大吉',isTurned:false},

  {id:1,content:'开工大吉',isTurned:false},

  {id:2,content:'开工大吉',isTurned:false},

  {id:3,content:'开工大吉',isTurned:false},

  {id:4,content:'开工大吉',isTurned:false}

  ],

  hoverId: -1,

  beginHover: false,

  }

  },

  再来看看两个函数。其中 hoverItem 函数控制鼠标移入选中的卡片。我这里的设置是,若游戏结束了,则不再有任何的效果,因此需要事先判断下游戏是否结束。若没有结束,修改当前选中的卡片id与beginHover,表示可以开始变模糊了。

  hoverItem(item){

  if(!this.gameOver){

  this.hoverId = item.id

  this.beginHover = true

  }

  },

  reset(){

  this.beginHover = false

  },

  宝哥软件园

  // 没有被hover的卡片变模糊

  .blur {

  filter: blur(25px);

  transform: scale(.6);

  }

  // hover卡片放大

  .card:hover {

  transform: scale(1.3);

  filter: none;

  }

  概括一下就是,当鼠标第一次移入卡片中,这张卡片就会放大且不会添加滤镜,而其余未接触到的卡片都会添加 blur 类,缩放并变得模糊。

  卡片翻转效果

  PS:本文中的正面指的是封面,即有一个福字的。

  卡片翻转需要两个 div 来控制,分别是正面和背面。

  当点击的时候,通过修改 transform 属性来控制卡片的旋转,即设置 perspective 和 rotateY 来完成。旋转过来之后,若没有背面,我们可以看到“正面的背面”,他是没有内容的,因此需要设置我们自己背面的背景色来覆盖掉,并写入文本。这里需要注意的是,我们的背面也需要再绕Y轴旋转一次,不然看来的内容仍是相反的。

  那么如何让翻转效果看起来更协调呢,这里我的想法是,控制背面的背景色与封面保持一致,通过设置 setTimeout 函数让背面的内容晚点出来,以造成是我翻转卡片到某个角度后才能看见背面的文字。至于延时多久呢,这就慢慢调了哈哈。

  .back {

  position: absolute;

  width: 100%;

  height: 100%;

  left: 0;

  background: rgb(168, 10, 3);

  transform: rotateY(180deg); // 还是需要旋转

  font-size: 1rem;

  color: #f1c40f;

  border-radius: 10px;

  display: flex;

  justify-content: center;

  align-items: center;

  }

  翻转动画我设置的1s,延时用了400ms。

  setTimeout(() => {

  this.back = true

  }, 400);

  完整代码

  :class="{

  'cardHover': !gameOver,

  'blur': item.id != hoverId && beginHover,

  'turned': item.isTurned,

  'gameOver': !item.isTurned && gameOver,

  RTdFQM }"

  @mouseenter="hoverItem(item)"

  @mouseout="reset()"

  @click="turnItem(item)">

  {{item.content}}

  export default {

  data(){

  return {

  cards: [

  {id:0,content:'开工大吉',isTurned:false},

  {id:1,content:'开工大吉',isTurned:false},

  {id:2,content:'开工大吉',isTurned:false},

  {id:3,content:'开工大吉',isTurned:false},

  {id:4,content:'开工大吉',isTurned:false}

  ],

  hoverId: -1,

  beginHover: false,

  gameOver: false,

  back: false

  }

  },

  methods: {

  hoverItem(item){

  if(!this.gameOver){

  this.hoverId = item.id

  this.beginHover = true

  }

  },

  reset(){

  this.beginHover = false

  },

  turnItem(item){

  if(this.gameOver) return

  this.cards.map(card => {

  card.id === item.id ? card.isTurned = true : "";

  })

  setTimeout(() => {

  this.beginHover = false

  this.gameOver = true

  }, 300);

  setTimeout(() => {

  this.back = true

  }, 400);

  }

  },

  created(){

  let randomNum = Math.floor(Math.random() * 5)

  this.cards[randomNum].content = '恭喜您获得【冰墩墩】'

  }

  }

  .the-card {

  height: 100vh;

  backgrhttp://www.cppcns.comound-color: #bdc3c7;

  display: flex;

  justify-content: center;

  align-items: center;

  overflow: hidden;

  .wrap {

  width: 100%;

  display: flex;

  justify-content: center;

  align-items: center;

  .card {

  width: 180px;

  height: 300px;

  margin: 0 1rem;

  transition: 1s;

  cursor: pointer;

  border-radius: 10px;

  position: relative;

  }

  // 福卡封面

  .cover {

  宝哥软件园

  background: url(../assets/fu.jpg) center center no-repeat;

  background-size: 100% 100%; // 用contain会出现图片大小变化div外层不变

  }

  // 没有被hover的卡片变模糊

  .blur {

  filter: blur(25px);

  transform: scale(.6);

  }

  // 卡片点击翻转

  .turned {

  box-shadow: 0px 0px 20px 10px #f1c40f;

  transform: perspective(900px) rotateY(180deg) scale(1) translateY(-50%);

  }

  // hover卡片放大,游戏结束后失效

  .cardHover:not(.turned):hover {

  transform: scale(1.3);

  filter: none;

  }

  .back {

  position: absolute;

  width: 100%;

  height: 100%;

  left: 0;

  background: rgb(168, 10, 3);

  宝哥软件园

  transform: rotateY(180deg);

  font-size: 1rem;

  color: #f1c40f;

  border-radius: 10px;

  display: flex;

  justify-content: center;

  align-items: center;

  }

  // 游戏结束,未翻开的牌自动翻开向下移动

  .gameOver {

  transform: perspective(900px) rotateY(180deg) scale(1) translateY(50%);

  cursor: default;

  }

  }

  }

  结语

  以上就是一个翻转福卡的页面,但是在写文章梳理的时候发现有一些逻辑还是比较绕的,可能我自己设置了一些没必要的约束吧。

  到此这篇关于利用Vue实现卡牌翻转的特效的文章就介绍到这了,更多相关Vue卡牌翻转内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章。希望能够给大家提供帮助。今后想要了解软件教程就关注宝哥软件园!

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