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Motion Twin与重生细胞的相遇!游戏的坎坷经历!

时间:2022-01-19 来源:互联网 编辑:宝哥软件园 浏览:

  各位小伙伴们,大家好!前段时间,有人对Motion Twin工作室进行了专访,本期小编就借着这个专访,为大家详细介绍下Motion Twin工作室的由来,和创作重生细胞的心路历程。咱们话不多说,下面就让我们一起来看看吧。

  Motion Twin是一家成立于2001年法国波尔多的独立游戏工作室。这个工作室没有什么等级制度,公司中的人都是平等者,也可以说每个人都是公司的“老板”。每件事都会通过民主投票的方式决定,让每个人都能对每一件事情和作品负责。

重生细胞角色插画.jpg

  在制作重生细胞之前,他们是做过几款在法国知名的网页游戏,例如Hordes,Mush,Fruity Parc 等等。后面他们决定不做F2P网页游戏了,转而做PC和主机平台的动作冒险游戏。这时,他们就开始了制作《重生细胞》的筹备。

  过程并非一帆风顺,他们花了很长的时间才摆脱从前做网页游戏时的思维,最终在2016年初,《重生细胞》才有了今天这般模样的雏形。

  游戏的正式制作是从2016年开始的,从那时起整个工作室基本都不在上面了。但其实整个工作室当时只有8个人而已,这对于从未做过这个领域游戏的他们来说,是个大难题。最终在经历了无数推翻重来、会议马拉松、争吵辩驳之后,这款游戏终于在2017年五月做好了登陆PC的准备。

重生细胞动漫形象.jpg

  但在游戏发布之前,一位中国主播直播了这款游戏,让其一夜之间获得了超过5000名来自中国的玩家的订单,这时工作室不得不暂缓进度,为游戏加入中文,确保游戏能够顺利地让中国玩家畅玩,最后事实证明这一决策是正确的,游戏上线后,中国玩家占据整个游戏玩家群体的30%以上,是占比最大的一部分。谢谢大家的支持!我们也很惊喜能够到中国参加一些当地的游戏展,看到这么多热情的玩家来和我们打招呼。这是一段美好的时光,我们期待能够很快再次回来!

  以上就是对于Motion Twin工作室制作重生细胞的心路历程的介绍了,更多游戏相关资讯,小编会尽快奉上,咱们下期再见。

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