剑与远征pvp策略pvp机制详解[多图]
剑与远征pvp是一个非常特别的地方。在这里,有一个不同于其他游戏的机制。具体有哪些细节?让我们来看看!
剑与远征pvp战略
只有加强高端pvp体验,才能让油佬像楼主一样。
目前巅峰阵容差不多,其实可以引入禁选机制。战斗双方无需提前展示自己的阵容,但每方可以禁掉三个英雄。这样,你现有的系统就不好用了,所以你必须挖掘出一个新的阵容。如果ban有针对性,高水平低水平输是正常的,增强了pvp的变化和趣味性。
另一个可以引入位置的概念。现在1号位到5号位只是战斗位,没有具体功能。如果属性像奇幻一样被不同的站进行不同的加强和削弱,阵容会有更多的变化。
加入数组要有趣得多。一些阵列相互攻击,而其他阵列相互防御和限制
调试量很大,要考虑平衡。但是,手机游戏只能做很长一段时间的深度,现在这些老潮钱都没了。
梦的质量真的很高,而且很好玩(就是很贵,玩不起)
恒基本上做不到,太强了,不平衡太弱了,又没人玩。现在给女妖一个羁绊,把女妖的吸血改成和光盾一样,基本可以保持大量的低氪。高端随意换,最大的烦恼就是没什么事情可做,只是加入ban而选择增加变数。
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