Steam《巴别塔:抉择》游戏测评
巴别塔:抉择首先这游戏从测试开始就是失败的,先不论无论在高低分辨率下都很难受的HUD,也不说更新补丁内容中一些高发、恶性而又影响基本体验的BUG,就说游戏运行情况本身。内存占用还在水涨船高颇有Chrome风格,而之所以不能再多吃CPU,不是因为制作组良心,而是因为没有做多线程优化,不能吃多于一个核。

巴别塔:抉择尽管资源占用量堪比软解Hi1OP,游戏仍然出现了大量的卡顿,巴别塔:抉择读盘基本靠白屏无响应,退出基本靠弹窗报错误,切图基本靠卡帧个位数。我非常好奇制作组的测试环境,是不是和仙剑奇侠传六共用一台测试机?巴别塔:抉择游戏的背景和美术设计也是失败的,虽然制作组特意出了一段宣传片来极力表达他们在BGM上下的功夫,

但是掰开了揉碎了来看根本不是那么回事,巴别塔:抉择这游戏全部BGM加一起才40分钟,而且就我一个出道三年的新手写曲子,特别点的制作人,ED的作词是俄国人,写诗的,拉来补个缺,因为找不到专业写歌词的了。ED的演唱是玩JAZZ的,你们别问我为什么这一群人和欧洲中世纪一点关系都没有了,我也不知道。

而巴别塔:抉择中的怪物和道具也是非常神奇,不仅有木乃伊这种古埃及的代表怪物,甚至还有日本能面的道具。可能是因为中世纪的欧洲是全世界政治经济文化中心的缘故吧,巴别塔:抉择尽管其画质保持了战神3的水准,在大场景方面还有所突破,然而糟糕的系统和手感毁了无数期待战神4的老玩家对战神系列的信任。看起来很花哨实际上没卵用的四属性,无时无刻不在帮倒忙的怒气系统,鸡肋蹩脚的副武器,经常出错招的新键位,随意而不合理的敌人搭配,根本看不清人的远景战斗,这一切使得升天成为了战神系列口碑最差的一作。
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